

El Rol en vivo de humor futurista ibérico con menos presupuesto que un circo de moscas.
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Armas cuerpo a cuerpo: Permite utilizar a una mano armas a dos manos.
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Armamento pesado: Puedes llevar aqualasers y pistolas nerf grandes/automáticas.
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Armadura pesada: Puedes llevar armadura pesada (de marine).
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Artillero: Puedes llenar globos de agua.
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Cocinar: Destruye el mundo.
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Francota: No tienes que hacer el sonido de los disparos (aunque mola
hacerlo, ¿verdad?).

Reglas generales de combate
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Contemplamos la regla del segundo.
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Los pjs mueren cuando se les acaban los 4 puntos de vida y nadie los cura.
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Es posible matar interpretativamente (rajar el cuello y cosas así) de un sólo golpe.
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A un personaje inconsciente o atado se lo mata de un golpe si lo desea el verdugo.
Reglas del armamento

CUÉNTATE LOS
PUNTOS, ZAGAL.
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Armas de softcombat y Nerfs: 1 punto por golpe/disparo.
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Cada vez que se dispara una nerf hay que gritar (salvo que se tenga la habilidad francota) "¡Pañum!". De no hacerlo y si hay un master delante, éste tiene la potestad de invalidar los impactos, o de hacer que reviente el arma.
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Armas de Agua: sólo utilizables donde se pueda mojar a placer (se indicará al empezar el evento). Hay que gritar “¡Fluuuush!” o algún sonido igualmente lamentable cada vez que se dispara.
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Pasarán un test en el que los masters decidiremos el daño, siendo lo frecuente:
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1 punto (las pistolas)
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3 puntos los globos. Si “sólo” salpican, 1 punto. Hay que gritar “¡Grenateeen!” al lanzarla.
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Aturdimiento 2 segundos. Hay que gritar “¡Aturdido!” al impactar a la víctima.
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Ahorrad agua y cerrad el grifo.

Reglas de armaduras
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De kevlar (+ 1 punto de vida)
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De marine (+ 2 puntos de vida). Requiere la habilidad “armadura pesada”.
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Las armaduras son reparadas por la habilidad “tecnología”.
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Elementos bizarros, punkarras, implantes, etc: A criterio del máster.
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Escudos: Sí, pero que sean capós de coche o tapas de cubo de basura, como poco.

Habilidades Propiamente Dichas

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Inmune: A la Infección, a la sugestión, a... bueno, a todo menos a cocinar.
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Medicina: Puedes usar un botiquín y detener el proceso de muerte por pérdida de todos los puntos de vida (siempre que no haya sido un daño masivo o... irremediable)..
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Paliza: Requiere 2 esbirros (sin la habilidad) además de quien da la paliza. No requiere armas. Quita un punto de vida a una víctima indefensa y solitaria. La víctima queda intimidada de modo que no puede atacar a su agresor salvo que éste esté desarmado o en inferioridad numérica.
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Regeneración: Recupera 1 punto de vida entre cada comida oficial.
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Tecnología: Puedes analizar y eventualmente sabotear o arreglar aparatos y armaduras. Consulta con un máster.
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Tortura: Obliga al torturado a responder la verdad al ritmo de 3 preguntas por punto de vida. Sólo se puede hacer sobre una víctima inmovilizada.
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El resto del reglamento es interpretativo. Si hay conflictos, los masters intervendremos para solucionarlo.

