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El Rol en vivo de humor futurista ibérico con menos presupuesto que un circo de moscas.

  • Armas cuerpo a cuerpo: Permite utilizar a una mano armas a dos manos.
     

  • Armamento pesado: Puedes llevar aqualasers y pistolas nerf grandes/automáticas.
     

  • Armadura pesada: Puedes llevar armadura pesada (de marine).
     

  • Artillero: Puedes llenar globos de agua.
     

  • Cocinar: Destruye el mundo.
     

  • Francota: No tienes que hacer el sonido de los disparos (aunque mola
    hacerlo, ¿verdad?).

Reglas generales de combate

  • Contemplamos la regla del segundo.
     

  • Los pjs mueren cuando se les acaban los 4 puntos de vida y nadie los cura.
     

  • Es posible matar interpretativamente (rajar el cuello y cosas así) de un sólo golpe.
     

  • A un personaje inconsciente o atado se lo mata de un golpe si lo desea el verdugo.

Reglas del armamento

CUÉNTATE LOS 

PUNTOS, ZAGAL.

  • Armas de softcombat y Nerfs: 1 punto por golpe/disparo.
     

  • Cada vez que se dispara una nerf hay que  gritar (salvo que se tenga la habilidad francota) "¡Pañum!". De no hacerlo y si hay un master delante, éste tiene la potestad de invalidar los impactos, o de hacer que reviente el arma.
     

  • Armas de Agua: sólo utilizables donde se pueda mojar a placer (se indicará al empezar el evento). Hay que gritar “¡Fluuuush!” o algún sonido igualmente lamentable cada vez que se dispara.
     

  • Pasarán un test en el que los masters decidiremos el daño, siendo lo frecuente:
     

  • 1 punto (las pistolas)
     

  • 3 puntos los globos. Si “sólo” salpican, 1 punto. Hay que gritar “¡Grenateeen!” al lanzarla.  
     

  • Aturdimiento 2 segundos. Hay que gritar “¡Aturdido!” al impactar a la víctima.
     

  • Ahorrad agua y cerrad el grifo.

Reglas de armaduras

  • De kevlar (+ 1 punto de vida)
     

  • De marine (+ 2 puntos de vida). Requiere la habilidad “armadura pesada”.
     

  • Las armaduras son reparadas por la habilidad “tecnología”.
     

  • Elementos bizarros, punkarras, implantes, etc: A criterio del máster.
     

  • Escudos: Sí, pero que sean capós de coche o tapas de cubo de basura, como poco.

Habilidades Propiamente Dichas

  • Inmune: A la Infección, a la sugestión, a... bueno, a todo menos a cocinar.
     

  • Medicina: Puedes usar un botiquín y detener el proceso de muerte por pérdida de todos los puntos de vida (siempre que no haya sido un daño masivo o... irremediable)..
     

  • Paliza: Requiere 2 esbirros (sin la habilidad) además de quien da la paliza. No requiere armas. Quita un punto de vida a una víctima indefensa y solitaria. La víctima queda intimidada de modo que no puede atacar a su agresor salvo que éste esté desarmado o en inferioridad numérica.

  • Regeneración: Recupera 1 punto de vida entre cada comida oficial.
     

  • Tecnología: Puedes analizar y eventualmente sabotear o arreglar aparatos y armaduras. Consulta con un máster.
     

  • Tortura: Obliga al torturado a responder la verdad al ritmo de 3 preguntas por punto de vida. Sólo se puede hacer sobre una víctima inmovilizada.

 

  • El resto del reglamento es interpretativo. Si hay conflictos, los masters intervendremos para solucionarlo.

 

 

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